数字内容制作产业规划:2026年已成为国内外数字经济核心产业-中金企信发布
数字内容产业是依托现代化的信息基础设施以及信息产品销售渠道,把数字化的影音、图像、字符等信息产品以及服务提供给客户的新兴产业。数字内容产业是一种以数字信息技术的应用为支撑,由内容与技术相互融合的新经济领域,是在现代信息技术发展推动下而产生的一种新兴产业,是数字经济的核心产业之一。数字信息技术推动文化创意产业的发展,相较于传统制作流程,数字内容制作流程更加高效,制作成果具有更加丰富的表现内容、更有震撼力的视觉效果,更能满足大众对于精神、视觉等方面高品质的需求。经过多年的快速发展,数字内容产业已涉及到多个细分领域并与制造业、媒体业产生交叉跨界关系,实现多重产业的协同发展。
数字内容行业起源于计算机图像技术在设计领域的拓展,二十世纪八九十年代兴起于科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区。进入二十一世纪以来,随着计算机相关软硬件功能、显示硬件设备、数字图像技术等数字信息技术的飞速发展,以及消费者对于高品质数字内容产品日益提升的需求,数字内容制作产业的应用领域实现快速拓展。我国数字内容行业起步相对较晚,从2003年该概念正式提出后,经历了较长一段时间的初步成长阶段,整体处于跟踪模仿国外发达国家的状态,但与美国、日本等数字内容制作产业发展相对成熟的国家仍然存在一定差距,存在产业链不够成熟、专业人才稀缺等问题。后随着垂直细分网站的大规模建设、数字内容资源的大范围集约、智能终端的迅速普及、数字内容运营商的广泛介入以及政府的高度重视,中国数字内容产业开始逐步由跟踪模仿进入产品与业态创新阶段,数字内容产业在产品、产业以及服务模式上开始实现创新发展。
相关报告:中金企信发布的《数字内容制作行业“十五五”市场战略研究及投资建议可行性评估预测报告(2026版)》
2016年开始,我国数字内容产业真正意义上进入了快速发展的阶段,一系列促进产业发展的政策相继颁布。当年,国家发布了《“十三五”战略性新兴产业发展规划》,提出要加快出版发行、影视制作、演艺娱乐等行业数字化进程,提高动漫游戏、数字音乐、网络文学、网络视频等文化产业品位和市场价值,首次从国家层面把数字创意产业纳入与新一代信息技术、生物、制造以及绿色低碳产业并列的五大支柱性战略性新兴产业之一。由此开始,中国数字内容产业开始进入快速发展的阶段,“内容+服务”“内容+服务+硬件”等新型融合模式不断涌现,活化了整个产业链,数字内容服务更好地满足了人民群众多样化、多层次、多方面、高品质的精神文化需求。
(2)数字内容制作行业竞争格局分析:数字内容制作行业具有多样化的表现形式及广泛的市场领域,不同层次的市场呈现出不同的市场竞争格局。
在中低端数字内容制作领域,下游客户对于数字内容的质量要求相对较低,对于价格的敏感度相对较高。中低端数字内容制作市场整体上呈现充分竞争的态势,业务准入门槛相对较低,行业内企业规模相对较小,企业数量较多,技术能力较弱,往往从事技术流程相对单一、技术要求简单的制作服务,制作内容同质化。
在高端数字内容制作领域,下游客户对于数字内容的质量要求较高,相比单一关注服务价格,更加看重数字内容制作企业的技术实力、团队稳定性和大型、复杂项目成功经验,只有具备规模优势、技术优势和较强交付能力的大中型数字内容制作企业才能在该市场持续发展。因此,高端数字内容制作市场的集中度相对中低端市场更高,以杭州玄机科技股份有限为代表的大型数字内容制作在业务可持续性、团队稳定性、复杂项目成功经验、数字信息技术投入规模及全流程服务能力等方面具有竞争优势。
同时,华特迪士尼、东映动画、维塔数码等动画制作或综合类娱乐内容,以及丝路视觉、凡拓数创、原力数字等数字视觉综合服务、数字创意解决方案中的部分业务板块均包括了数字内容制作业务,导致行业内企业面临多维度的市场竞争。
(3)数字内容制作行业内主要企业:
1、国际市场主要企业:
①华特迪士尼(TheWaltDisneyCompany):华特迪士尼成立于1923年,是全球领先的美国娱乐媒体,旗下业务涉及动画制作、主题公园、影视发行等多个板块。其中,在动画制作板块,华特迪士尼拥有迪士尼动画(WaltDisneyPictures)、皮克斯动画(PixarAnimationStudio)、蓝天工作室(BlueSkyStudios)等动画制作子及工业光魔(IndustrialLight&Magic)、天行者混音室(SkywalkerSound)等后期制作服务子,主要制作作品包括《超人总动员2》(Incredibles2)、《玩具总动员4》(ToyStory4)、《心灵奇旅》(Soul)等。2024年9月29日至2025年9月27日,华特迪士尼共实现营业收入944.25亿美元。
②东映动画(TOEIAnimationCo.,Ltd.):东映动画成立于1948年,是一家日本动画制作,在中国、美国、法国、菲律宾等国家设有子,可提供包括动画角色设计、动画情节设计、3D动画制作在内的数字内容制作服务,主要制作作品包括《海贼王》(OnePiece)、《数码宝贝》(DigimonAdventure)、《圣斗士星矢》(SaintSeiya)等。2024年4月1日至2025年3月31日,东映动画共实现营业收入1,008.36亿日元。
③维塔数码(WetaDigitalLtd.):维塔数码成立于1993年,是一家总部位于新西兰的数字内容制作行业,主营业务为影视综合性视觉效果制作,主要参与制作作品包括《阿凡达》(Avatar)、《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers:Endgame)、《猩球崛起3:终极之战》(WarforthePlanetoftheApes)、《银河护卫队2》(GuardiansoftheGalaxyVol.2)等。
相较美国、日本等数字内容制作产业发展成熟、体系完备的国家,我国数字内容制作行业发展时间相对较短,目前处于快速发展阶段,行业内企业规模较小、产业链发展不够成熟。与华特迪士尼(TheWaltDisneyCompany)、东映动画(TOEIAnimationCo.,Ltd.)等美国、日本数字内容制作行业的主要企业在市场地位、业务规模等方面存在一定差距。
2、国内市场主要企业:
①丝路视觉(300556.SZ):丝路视觉科技股份有限成立于2000年,于2016年首次公开发行股票并在创业板上市(股份代码:300556.SZ)。丝路视觉主要从事以数字图像技术为基础的数字视觉综合服务业务,将CG技术与艺术相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、影视、文体娱乐活动等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景业务的数字视觉综合服务。
②凡拓数创(301313.SZ):广州凡拓数字创意科技股份有限成立于2002年,于2022年首次公开发行股票并在创业板上市(股份代码:301313.SZ)。凡拓数创是数字创意产品及数字一体化解决方案的综合提供商,始终致力于将数字技术与文化创意相融合,应用3D可视化技术及数字多媒体集成技术,提供3D数字内容制作、软件开发、综合设计、系统集成等一站式数字创意服务,广泛应用到建筑设计、广告宣传、文化文博、科教科普、智慧城市、产城文旅、文体活动等领域。
③原力数字(874552.NQ):江苏原力数字科技股份有限成立于2010年,于2024年9月完成新三板挂牌并同时进入创新层(股份代码:874552.NQ)。原力数字是3D数字内容制作服务商,以数字信息技术应用和工业化生产能力为核心,为全球众多的客户提供高品质的3D数字内容制作服务。原力数字已为全球众多的游戏制作及动画制作领域客户提供高品质的3D数字内容制作服务,并逐步向金融、通信、传媒、教育、电商、文旅等行业应用领域拓展。
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