2026年XR行业定制报告:市场规模已进入高速增长期-中金企信发布
(1)XR行业运行现状分析:XR技术是指通过计算机技术和可穿戴设备产生一个虚实相生、人机交互的环境,将为人类带来实现现实世界和虚拟世界无缝交换的“沉浸式”体验。XR行业涵盖了硬件制造、软件开发、内容制作等多个环节,行业在经过长时间的发展后,已进入高速增长期。随着包括高分辨率头显、低延迟传感器等关键部件的研发与应用,XR硬件端技术不断成熟,设备性能也随之不断提升。在软件端,三维建模、实时渲染和人机交互的改善,为XR应用提供了更丰富的可能性和更高的真实感。
当前,多模态数据融合的XR设备已经能够整合视觉、听觉、触觉等多种感官信息,为AI提供丰富的数据来源用以精准的分析和决策。其交互方式与人类的自然感知和行为模式高度契合,使得AI应用更加直观和高效。因此,XR设备亦被视为替代智能手机、笔记本的下一代终端,谷歌、Meta、苹果等巨头均在XR领域持续布局,并通过打造开发者生态不断构建自身产品护城河。XR行业主要由VR与AR构成,具体发展阶段和大事件如下:
相关报告:中金企信发布的《全球与中国XR行业市场深度调查及发展前景调研报告2026-2032年》
①VR行业发展历程:
A、技术探索期(2012-2016)以2012年发布的OculusRift为标志,VR技术正式走出实验室。之后,Meta前身Facebook于2014年收购Oculus以及2015年HTCVive的发布,开启现代VR热潮。这一阶段国外巨头带动VR设备硬件先行,国内厂商购买海外产品,设备软件端仍处于探索期。在设备显示技术方面,早期的VR头显主要采用LCD显示屏。
B、行业落地期(2017-2022):在此期间,索尼、三星、Meta相继推出消费级产品,如OculusGo、OculusQuest、MetaQuest系列等。这个阶段,国内厂商在购买海外软件的同时,开始尝试硬件集成,众多VR创企大力进军硬件端与内容端。但行业整体处于民用初期,受内容稀缺、设备易眩晕、屏幕清晰度差等影响,消费级市场整体发展缓慢。
随着内容生态逐渐繁荣,LCD已难以满足VR设备对于分辨率、刷新率、对比度的要求,基于LCD技术改良后的Fast-LCD成为过渡技术,其解决了LCD在刷新率方面问题,但仍难以解决对比度低、功耗高等问题。
C、AI+VR雏形期(2023至今):2023年苹果VisionPro及其搭载的VisionOS操作系统发布,全新的产品形态在市场激起巨浪;索尼PSVR2也于2023年发布,支持眼动追踪与4KHDR显示;Meta在2023年发布了包括MetaXRSimulator等一系列开发工具以促成XR产品开发者生态,并于2024年9月发布MetaQuest3S;谷歌于2024年12月推出其最新的AndroidXR操作系统。国内大厂也纷纷入局,字节跳动于2024年8月发布首款混合现实一体机PICO4Ultra。
目前,苹果VisionPro已具备部分增强现实功能。随着技术的创新,VR产品将进一步容纳AR功能,有望实现VR与AR的融合。在未来,VR技术将与AI技术紧密结合,在医疗、教育、工业等多个行业得到更广泛的应用。随着AI技术对VR内容及交互技术的革命性影响,新一代VR设备需要呈现4K甚至8K多维空间数据,且需要实现增强现实功能,因此要求显示屏具备高分辨率、高像素密度、高对比度、低功耗等极高的技术要求。2023年苹果发布的VisionPro率先使用了硅基OLED微显示屏,证明了硅基OLED极强的技术潜力。在未来,目前市场上的主要LCD和AMOLED技术由于其成本优势将在低端市场占据一席之地,而硅基OLED将全面抢占中高端VR设备市场。
②AR行业发展历程:
A、技术探索期(2012-2015):2012年,GoogleGlass问世,标志着AR技术开始走向商业化。微软于2015年推出HoloLens一代,定义了企业级AR头显标准,初步展示了AR产品的空间映射与全息交互能力。这一阶段,零星场景进行尝新式AR应用,然而因设备清晰度较低、质量较大、软件应用不足等问题发展搁置。AR终端设备的光学显示系统通常由光学组合器和微型显示屏组成,AR设备早期可选显示技术路线有限,其中LCoS成本较低,技术成熟,运用较广。
B、行业落地期(2016-2022):这一时期,AR部分应用率先落地消费端,头部及初创企业纷纷入场补充产业空白领域,AR软件平台、硬件终端等技术齐头并进。苹果于2017年推出ARkit开发者工具包以促进开发者生态的形成,在这之后,RokidAir、华为VisionGlass、雷鸟Air、XrealAir等众多产品纷纷发布。这个阶段,AR操作系统多基于安卓系统研发,支持硬件运行、内容展示和人机交互。软件平台的不断迭代,包括主控芯片、光学显示和交互技术等。同时,光学技术也快速发展,光波导、Birdbath等技术快速商业化,微显示屏方面由于主动式发光技术尚未成熟,LCoS技术仍主导市场。
C、AI+AR雏形期(2023至今):AR设备在2023年之后迎来了爆发期,消费级AR设备XREAL、雷鸟、Rokid等推出了众多带有AI功能的产品,如XREALOne、RokidGlasses、雷鸟Air3等;华为也于2023年9月发布其最新第二代HUAWEI智能眼镜;2025年的CES展会上,“百镜大战”已经打响。多家企业发布智能眼镜产品,包括Snap、Meta、百度、Rokid、雷鸟、XREAL等品牌,三星、OPPO、vivo、华为、腾讯、字节跳动等科技巨头也在积极布局AI眼镜项目。
随着主动式发光技术的不断升级,硅基OLED与硅基LED技术成为AR厂商首选,硅基OLED凭借自身全彩化、可规模量产等优势被广泛应用于包括观影、信息提示、游戏、办公等不同场景,硅基LED由于显示效果、成本等原因主要应用于信息提示场景。
③在“XR+AI”为起点的硬件创新与生态良性循环合力作用下,XR设备将应用于千行百业:XR设备作为载体,在交互端,与AI技术的深度融合,使得AI能够实时感知、理解并处理环境中的动态变化。在内容端,AI技术可以自动生成高质量的XR内容,如虚拟场景、角色和故事线,大大降低了内容创作的门槛和成本,丰富了XR内容生态;在空间感知和环境理解方面,AI技术可以快速处理和分析大量的数据,更好地理解周围环境为用户提供实时的反馈和决策支持,提升用户体验;在应用场景端,AI技术与XR设备的结合将催生出更多创新的应用模式,如AI驱动的虚拟教育、智能医疗辅助、工业检测等,进一步拓展XR行业的应用边界,为XR行业带来爆发式的增长;此外,AI技术的应用将大大降低XR应用的运营成本,使更多的企业和开发者能够参与到XR内容的创作和应用开发中来,推动XR行业的规模化发展。上述与AI技术结合的XR设备都需要具备轻量化、小型化特点的交互端口,而硅基OLED屏幕将成为XR设备交互的核心器件。
④“XR+AI”加速了XR设备成为新一代智能终端的发展趋势:AI大模型的接入将为XR行业带来软件、应用生态的全面升级,整合计算机视觉、机器学习、三维重建、强化学习等技术,达成对空间环境的深度理解、预测和主动控制,从而实现AI发展的终极形态——物理智能。在AI时代,XR设备搭载的硅基OLED微型显示屏将成为人机交互的关键基础设施与流量入口。
以苹果VisionPro为例,其能够在三维空间内自由生成多个屏幕,用户能够通过手势交互、语音交互等方式灵活调整虚拟屏幕的空间摆放位置、大小、音量等,实现了对电视屏、电脑屏、手机屏等多屏的替代。XR设备还可以实现实时AI翻译、街景导航识别、AI操作指引等虚拟现实相结合的功能及能力。
在未来,XR设备将彻底革新我们对传统屏幕的认知,将传统屏幕从物理限制中解放出来,使其成为一种可自由操控空间的虚拟界面,彻底改变人类生产生活方式,在工业制造、医疗健康、智慧城市、居家生活、内容消费等领域发挥颠覆性作用。例如,在工业制造领域,XR设备可以用于远程协作和智能巡检,巨幅提升工业生产和检测效率;在医疗健康领域,XR设备将提供更精准的健康监测和远程医疗服务,大大降低人们的健康风险。
⑤XR行业市场规模:XR行业当前正处于应用领域的快速拓宽阶段,除了泛娱乐领域,也正逐渐渗透到办公、文旅和智能制造等领域。在办公方面,可以利用VR技术进行项目评审、通过VR技术开展沉浸式培训、使用AR技术提供模型展示和知识辅助;文旅方面,VR技术可在文博场馆实现展品数字化展示与互动设计,AR技术可助力剧场和主题公园打造沉浸式演出与体验,同时与5G技术融合,支持游客与景区特色IP实时交互,开启虚实结合之旅;智能制造方面,XR技术可提供直观实时环境,缩短产品开发周期并降低成本。此外,在设备维护和产品远程支持上,VR技术可为维护人员提供远程助力,减少设备停机时间,提升生产效率。诸多应用场景使得XR行业未来空间广阔。全球XR设备销售金额预计将从2024年的318.9亿元人民币增长至2030年的7,000.4亿元人民币,年复合增长率达到67.3%。
⑥XR行业显示技术演进趋势:具体来看,XR行业主要由VR与AR构成,两者对于微显示屏的需求存在差异。整体而言,由于产品形态及应用场景不同,VR领域往往要求屏幕尺寸较大且对微显示屏分辨率、刷新率等方面要求更高,AR领域往往要求屏幕尺寸较小,且对微显示屏对比度、亮度、功耗等方面要求更高。
A、硅基OLED在VR行业正快速取代FastLCD:VR(虚拟现实)是指一种通过计算机生成的三维环境,使用户能够沉浸在完全虚拟的世界中,并与之互动的技术。VR设备需兼顾沉浸感、舒适性和交互性,对内置微显示屏的对比度、视场角、分辨率和响应速度要求极高。
由于FastLCD技术发展时间早且成本较低,目前VR微显示屏市场FastLCD屏幕占比较高。然而,FastLCD屏幕存在分辨率低、对比度低、体积大、功耗高与亮度不均等问题。与之相对,硅基OLED屏幕具有高分辨率、高对比度、高刷新率、广色域等优势。因此,对于目前主要的VR设备,硅基OLED是最适合虚拟现实的显示技术。如2023年苹果发布的VisionPro产品内屏就率先使用了两块硅基OLED屏幕,VisionPro也是首款使用硅基OLED实现双目8K效果的VR产品。应用于VR设备上的硅基OLED显示屏出货量将由2022年的111.6万块增长至2024年的183.8万块,2024年至2030年实现爆发式增长,2030年达到29,590.3万块,年复合增长率133.2%,并将成为VR行业市场份额最大的微显示技术。
B、硅基OLED是目前AR行业主流显示技术:AR可定义为“真实世界+数字化信息”,通过计算机图形技术及可视化技术产生虚拟世界,并将虚拟世界精准叠加在现实世界中。相对于VR沉浸于虚拟世界,AR通过虚拟与现实相结合,增强用户在现实世界的感知和信息获取。因此,AR设备对于微显示屏尺寸、重量、便携性、对比度、能耗等指标要求极高。
而被动式发光的Fast-LCD、LCoS显示技术难以满足前述需求,目前硅基OLED与硅基LED被认为是最适用于AR产业的两种技术路线。由于硅基LED目前受限于难以全彩规模化量产、量产尺寸受限等问题,目前AR行业的微显示屏幕以硅基OLED为主。长期来看,若硅基LED解决全彩规模化量产问题后,由于硅基OLED在成本、产品尺寸丰富性方面更具优势,因此两种技术路线将长期并存并差异化竞争,硅基LED在对亮度更高的户外信息提示场景更具优势,硅基OLED在对沉浸感要求更高的场景(如办公、教学、医疗、游戏等)更具优势。
应用于AR设备上的硅基OLED显示屏出货量将由2022年的45.4万块增长至2024年的99.9万块,2024年占AR设备显示屏出货量总量的比例达到80.8%,是AR产业主流显示技术;同时,2024年至2030年实现爆发式增长,2030年达到9,633.10万块,年复合增长率97.3%。
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