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报告介绍

2019-2025年中国互联网+文化产业深度调研及投资前景预测报告


互联网+文化产业就是以互联网这个大的平台为基础而建立的文化产业,它是以互联网作为平台或者是在这个平台上发生的文化产业的交易。互联网+文化产业为企业所带来的价值特点主要有两点:一是帮助企业利用规模优势原理,使企业的价值增值;二是使企业通过其独有的特点和优势来提升价值。

  自2015年7月4日,国务院发布了《关于积极推进互联网+行动的指导意见》,提出要加强互联网与经济社会各领域的融合发展进一步深化的意见后,互联网+文化产业发展也不断被提及。2017年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家十三五时期文化发展改革规划纲要》,《规划》强调,推进文化+和互联网+战略,促进互联网等高新科技在文化创作、生产、传播、消费等各环节的应用。在政策驱动下,未来基于互联网的文化产业新业态将成为新的经济增长动力。

  2017年,全国规模以上文化及相关产业5.5万家企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百分点,继续保持较快增长;文化及相关产业10个行业的营业收入均实现增长,其中,以互联网+为主要形式的文化信息传输服务业营业收入7990亿元,增长率为34.6%,持续保持高速增长态势。2018年前三季度,全国规模以上文化及相关产业6.0万家企业实现营业收入63591亿元,比上年同期增长9.3%,继续保持较快增长。在产业整体快速发展的带动下,互联网+文化产业的各细分市场也呈现出蓬勃的发展活力。

  互联网+文化产业的发展目标是在信息化、物联网、智能化的大环境下,实现科学技术、文化艺术、创意设计等产业的横向打通,再利用孵化器模式和创投模式融合的新业态,实现文化产业的高速发展。它再次激发起全民创新、创业,以及文化产业、创意经济的无限可能。

  中金企信发布的《2019-2025年中国互联网+文化产业深度调研及投资前景预测报告》共十三章。首先介绍了互联网+文化产业的概念以及产业发展环境;接着报告深入分析了中国文化产业的发展现状,然后详细阐述了互联网+文化产业发展状况;随后,报告对互联网+文化产业的各细分市场及标杆企业的运行状况进行了全面的分析;最后,报告分析了中国互联网+文化产业的投资状况以及科学预测了行业未来发展趋势及发展前景。

  本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国海关、文化部、中国互联网信息中心、中金企信产业研究中心、中金企信市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对互联网+文化产业有个系统深入的了解、或者想投资互联网+文化产业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。


第一章 互联网+文化产业相关概述

1.1 文化产业基本介绍

1.1.1 文化产业的定义

1.1.2 文化产业的分类

1.1.3 文化产业的构成

1.2 互联网+概念及内涵

1.2.1 互联网+的概念

1.2.2 互联网+的内涵

1.3 互联网+文化产业简述

1.3.1 产业内涵及特征

1.3.2 产业价值链分析

第二章 2016-2018年中国互联网+文化发展环境分析

2.1 宏观经济环境

2.1.1 宏观经济概况

2.1.2 对外经济分析

2.1.3 工业运行情况

2.1.4 固定资产投资

2.1.5 宏观经济展望

2.2 政策发展环境

2.2.1 互联网+行动计划

2.2.2 促进互联网发展政策

2.2.3 文化产业重点政策

2.2.4 文化产业相关政策

2.3 社会生活环境

2.3.1 居民收入水平

2.3.2 社会消费规模

2.3.3 居民消费水平

2.3.4 消费市场特征

2.3.5 社会教育水平

2.3.6 居民社会保障

2.4 互联网发展环境

2.4.1 总体网民规模

2.4.2 手机网民规模

2.4.3 电商平台收入

2.4.4 网上零售规模

2.4.5 上市企业规模

第三章 2016-2018年中国文化产业发展全面分析

3.1 2016-2018年中国文化产业发展分析

3.1.1 文化产业运营状况

3.1.2 文化产业经济贡献

3.1.3 文化消费发展指数

3.1.4 文化产业人才发展

3.1.5 文化产业发展热点

3.1.6 文化产业发展态势

3.2 2016-2018年中国文化产业资本市场分析

3.2.1 产业投资稳步增长

3.2.2 资本市场融资规模

3.2.3 市场并购交易规模

3.2.4 企业投融资动态

3.3 中国文化产业发展存在的问题

3.3.1 产业管理体制滞后

3.3.2 国民文化观念滞后

3.3.3 产业发展主要缺失

3.3.4 产业可持续发展障碍

3.4 中国文化产业发展策略分析

3.4.1 产业运营策略探索

3.4.2 行业消费促进建议

3.4.3 产业发展思路的创新

3.4.4 产业发展的战略选择

3.4.5 实施创新驱动发展战略

第四章 2016-2018年中国互联网+文化产业发展分析

4.1 2016-2018年中国互联网+文化产业发展状况

4.1.1 产业发展因素

4.1.2 产业发展图谱

4.1.3 发展规模分析

4.1.4 市场发展动态

4.1.5 发展领域分析

4.1.6 企业发展分析

4.1.7 市场积极影响

4.1.8 行业发展瓶颈

4.2 互联网+文化产业融合发展分析

4.2.1 互联网+文化融合概述

4.2.2 互联网+文化融合形式

4.2.3 文化+互联网融合形式

4.2.4 互联网型文化融合形式

4.2.5 二者融合发展效应分析

4.3 互联网文化产业发展挑战

4.3.1 互联网+文化无边界性

4.3.2 同质化竞争与产品质量

4.3.3 投资需求过度及收益迟缓

4.3.4 冲击传统文化产业

4.3.5 用户年轻化带来易变性

4.4 互联网+文化产业发展对策建议

4.4.1 发展以质量为重

4.4.2 走创新发展路线

4.4.3 开垦新发展领域

4.4.4 推动多渠道融资

4.4.5 激发新兴消费点

第五章 2016-2018年中国互联网+影视产业发展分析

5.1 2016-2018年互联网+影视发展状况解析

5.1.1 发展影响因素

5.1.2 创新发展模式

5.1.3 企业发展分析

5.1.4 发展负面效应

5.1.5 市场发展建议

5.1.6 未来发展前景

5.2 2016-2018年中国互联网+电影(网络大电影)发展分析

5.2.1 行业基本概述

5.2.2 产业链条分析

5.2.3 市场发展现状

5.2.4 行业SWOT分析

5.2.5 主要企业动态

5.2.6 发展存在问题

5.2.7 发展策略

5.3 2016-2018年中国互联网+电视剧(网络剧)发展分析

5.3.1 产业链分析

5.3.2 产业相关政策

5.3.3 产业发展特点

5.3.4 产业用户规模

5.3.5 市场运行现状

5.3.6 受众特征分析

5.4 互联网+影视发展案例分析

5.4.1 阿里影业

5.4.2 爱奇艺

5.4.3 横店影视文化产业试验区

第六章 2016-2018年中国互联网+动漫产业发展剖析

6.1 互联网+动漫产业基本概述

6.1.1 发展背景

6.1.2 概念界定

6.1.3 产业链分析

6.2 2016-2018年中国互联网+动漫产业发展状况

6.2.1 行业市场规模

6.2.2 市场发展动态

6.2.3 动漫IP运营

6.2.4 市场用户分析

6.2.5 未来发展趋势

6.3 中国互联网+动漫产业厂商运营案例分析

6.3.1 腾讯动漫

6.3.2 快看漫画

6.3.3 有妖气漫画

6.3.4 大角虫漫画

第七章 2016-2018年中国互联网+音乐发展解析

7.1 2016-2018年中国数字音乐发展分析

7.1.1 行业市场规模

7.1.2 企业实力分析

7.1.3 市场竞争格局

7.1.4 发展存在问题

7.1.5 行业发展对策

7.2 2016-2018年中国移动音乐发展状况

7.2.1 相关概念分析

7.2.2 用户规模分析

7.2.3 平台运行状况

7.2.4 业务发展模式

7.2.5 发展案例分析

7.3 2016-2018年中国音乐视频市场运行分析

7.3.1 市场发展概述

7.3.2 市场发展历程

7.3.3 市场规模分析

7.3.4 市场发展动态

7.3.5 企业平台布局

7.3.6 发展案例分析

7.3.7 未来发展趋势

第八章 2016-2018年中国互联网+直播行业发展分析

8.1 中国互联网+直播行业发展条件分析

8.1.1 政策促进良性发展

8.1.2 网络娱乐消费多元

8.1.3 直播技术更为成熟

8.2 2016-2018年中国直播行业市场运行状况

8.2.1 市场发展周期

8.2.2 直播类型分布

8.2.3 视频直播规模

8.2.4 行业发展动态

8.2.5 用户规模分析

8.2.6 发展机遇与困境

8.2.7 未来发展趋势

8.3 2016-2018年中国直播行业市场竞争分析

8.3.1 市场渗透率

8.3.2 用户流量竞争

8.3.3 产品推新策略

8.3.4 企业市场关注度

8.3.5 直播产品对比

8.4 2016-2018年中国直播行业用户分析

8.4.1 用户习惯

8.4.2 性别分析

8.4.3 用户年龄

8.4.4 消费能力

8.4.5 地域分布

8.4.6 用户偏好

第九章 2016-2018年中国互联网+内容付费发展全方位分析

9.1 中国互联网+内容付费发展条件分析

9.1.1 内容付费核心要素分析

9.1.2 内容消费需求逐步释放

9.1.3 用户购买和付费意愿提升

9.1.4 付费内容形式多样化

9.2 视频付费

9.2.1 市场发展历程

9.2.2 行业驱动因素

9.2.3 市场发展动态

9.2.4 发展模式分析

9.2.5 平台案例分析

9.2.6 市场发展困境

9.2.7 未来发展趋势

9.3 文学付费

9.3.1 市场发展历程

9.3.2 付费阅读制度

9.3.3 发展模式分析

9.3.4 厂商案例分析

9.3.5 未来发展趋势

9.4 问答付费

9.4.1 发展脉络分析

9.4.2 平台发展对比

9.4.3 发展案例分析

9.4.4 未来发展趋势

9.5 音频付费

9.5.1 市场发展现状

9.5.2 喜马拉雅FM

9.5.3 蜻蜓FM

9.5.4 未来发展趋势

9.6 音乐付费

9.6.1 版权监管政策

9.6.2 数字音乐领衔

9.6.3 平台发展对比

9.6.4 厂商案例分析

9.6.5 未来发展趋势

9.7 资讯付费

9.7.1 市场发展状况

9.7.2 发展模式分析

9.7.3 平台发展案例

9.7.4 未来发展趋势

9.8 直播付费

9.8.1 市场发展状况

9.8.2 发展案例分析

第十章 2016-2018年互联网+其他文化产业发展分析

10.1 互联网+游戏(网络游戏)

10.1.1 产业政策环境

10.1.2 市场发展规模

10.1.3 用户规模分析

10.1.4 市场格局透视

10.1.5 自主研发游戏

10.1.6 产业发展问题

10.1.7 国际化发展趋势

10.2 互联网+文学(网络文学)

10.2.1 市场发展规模

10.2.2 产业用户规模

10.2.3 市场发展格局

10.2.4 全产业链发展

10.2.5 内容评价体系

10.2.6 市场发展战略

10.2.7 产业规模预测

10.3 互联网+传统文化

10.3.1 相关概念分析

10.3.2 市场发展动态

10.3.3 市场交易规模

10.3.4 用户规模分析

10.3.5 用户行为解析

10.3.6 发展机遇与挑战

10.4 互联网+其他

10.4.1 互联网+文化场馆(数字文化馆)

10.4.2 互联网+文创产业

第十一章 2015-2018年中国互联网+文化产业标杆企业运行分析

11.1 阿里巴巴

11.1.1 企业发展概况

11.1.2 经营效益分析

11.1.3 业务经营分析

11.1.4 财务状况分析

11.1.5 核心竞争力分析

11.1.6 公司发展战略

11.1.7 未来前景展望

11.2 欢聚时代

11.2.1 企业发展概况

11.2.2 经营效益分析

11.2.3 业务经营分析

11.2.4 财务状况分析

11.2.5 核心竞争力分析

11.2.6 公司发展战略

11.2.7 未来前景展望

11.3 奥飞娱乐

11.3.1 企业发展概况

11.3.2 经营效益分析

11.3.3 业务经营分析

11.3.4 财务状况分析

11.3.5 核心竞争力分析

11.3.6 公司发展战略

11.3.7 未来前景展望

11.4 腾讯

11.4.1 企业发展概况

11.4.2 经营效益分析

11.4.3 业务经营分析

11.4.4 财务状况分析

11.4.5 核心竞争力分析

11.4.6 公司发展战略

11.4.7 未来前景展望

11.5 网易

11.5.1 企业发展概况

11.5.2 经营效益分析

11.5.3 业务经营分析

11.5.4 财务状况分析

11.5.5 核心竞争力分析

11.5.6 公司发展战略

11.5.7 未来前景展望

11.6 百度

11.6.1 企业发展概况

11.6.2 经营效益分析

11.6.3 业务经营分析

11.6.4 财务状况分析

11.6.5 核心竞争力分析

11.6.6 公司发展战略

11.6.7 未来前景展望

第十二章 2016-2018年中国互联网+文化行业投资分析

12.1 互联网+文化产业融资模式

12.1.1 融资制约因素

12.1.2 融资模式设计

12.1.3 融资对策分析

12.2 互联网+文化产业投资机遇

12.2.1 互联网+文化新增长点

12.2.2 互联网+文化市场机遇

12.2.3 互联网+文化融合发展

12.3 互联网+文化产业投资领域

12.3.1 互联网+影视动漫

12.3.2 互联网+休闲娱乐

12.3.3 互联网+文化作品

12.3.4 互联网+知识经济

第十三章 2019-2025年中国互联网+文化产业发展前景及趋势预测

13.1 互联网+文化产业发展前景

13.1.1 互联网+文化消费前景

13.1.2 新兴文化业态发展可期

13.1.3 网络版权价值发展空间

13.1.4 新业务增长点吸引资本

13.2 互联网+文化产业发展趋势

13.2.1 文化贸易全球化壁垒减弱

13.2.2 商业模式走向去中心化

13.2.3 互联网+文化融合发展趋势

13.2.4 文化企业未来发展趋势

13.2.5 复合型人才需求空间大

13.3 中国互联网+文化产业未来发展方向

13.3.1 互联网+重构文化产业发展链条

13.3.2 互联网+加速文化产业跨界融合

13.3.3 互联网+优化文化产业运作模式

13.4 中金企信对2019-2025年互联网+文化产业发展预测

13.4.1 影响因素分析

13.4.2 中金企信对2019-2025年中国互联网+文化产业规模预测


图表目录

图表 构成文化产业的三个层次

图表 2012-2017年国内生产总值及其增长速度

图表 2012-2017年三次产业增加值占全国生产总值比重

图表 2012-2017年货物进出口总额

图表 2010-2016年中国贸易顺差走势

图表 2016年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度

图表 2016年外商直接投资(不含银行、证券、保险)及其增长速度

图表 2016年对外直接投资额(不含银行、证券、保险)及其增长速度

图表 2012-2017年全部工业增加值及其增速

图表 2016-2017年工业增加值月度增速

图表 2012-2017年全社会固定资产投资及增速

图表 2008-2016年中国固定资产投资增速走势

图表 2012-2017年全国居民人均可支配收入及其增速

图表 2016-2017年居民人均可支配收入平均数与中位数

图表 2012-2017年全社会消费品零售总额

图表 2017年全国居民人均消费支出及其构成

图表 2012-2016年普通本专科、中等职业教育及普通高中招生人数

图表 中国网民规模和互联网普及率

图表 中国手机网民规模及其占网民比例

图表 电子商务平台收入增长情况

图表 中国网上零售额

图表 互联网上市企业数量

图表 互联网上市企业市值分布

图表 互联网上市公司类型分布

图表 2017年全国规模以上文化及相关产业企业营收情况

图表 2012-2016年国内文化产业增加值及占GDP比重

图表 2016年中国省市文化产业发展指数综合排名

图表 2010年-2015年中国文化传媒行业VC/PE融资情况

图表 2015年国内文化传媒行业细分领域VC/PE融资分布

图表 2014-2015年国内文化传媒企业VC/PE连续融资重点案例

图表 2015年国内文化传媒行业企业重大VC/PE融资案例

图表 2010年-2015年中国文化传媒IPO融资规模

图表 2010年-2015年国内文化传媒VC/PE机构IPO账面退出回报趋势

图表 2011-2016年中国文化传媒行业VC/PE融资情况

图表 2016年国内文化传媒行业细分领域VC/PE融资分布

图表 2016年国内文化传媒企业获得VC/PE融资重点案例

图表 2014-2016中国文化传媒行业IPO融资规模

图表 2016年度国内文化传媒主要IPO企业名单

图表 2014-2016中国文化传媒VC/PE机构IPO账面退出回报趋势图

图表 2016年度国内文化传媒IPO账面退出主要案例

图表 2011-2016年中国文化传媒并购市场宣布交易趋势图

图表 2011-2016中国文化传媒并购市场完成交易趋势图

图表 2016年国内文化传媒企业重大并购案例

图表 互联网+文化传媒发展图谱

图表 互联网+文化娱乐发展图谱

图表 互联网+文化艺术发展图谱

图表 互联网+文化发展领域

图表 2016年各大视频网站网络大电影上线数量

图表 不同排名网络大电影点击量分布

图表 2016年爱奇艺上线影片单片投资成本

图表 2014-2016年爱奇艺片方分账top20影片

图表 2015网络大电影类型分布

图表 2016网络大电影类型分布

图表 爱奇艺网络大电影观众年龄分布

图表 2015-2016年网络大电影全网播放量top10

图表 网络剧产业链简图

图表 2015-2016年网络视频/手机网络视频用户规模及使用率

图表 2016年网络剧播放量TOP10

图表 2016年网络剧豆瓣评分TOP10

图表 2017年网络剧播放量排行榜

图表 《我的极品女神》背景信息

图表 《我的极品女神》爱奇艺日播放指数

图表 《我的极品女神》单周播放指数排名

图表 《我的极品女神》观影人口特征

图表 中国动漫产业链

图表 2016年互联网动漫活跃用户数量及季度情况分析

图表 IP运营方式(横向)

图表 IP运营载体(纵向)

图表 用户性别比例

图表 用户年龄比例

图表 用户地域比例

图表 用户消费能力

图表 城市受众分布

图表 Android品牌偏好top3

图表 操作系统偏好

图表 最偏好领域top5

图表 人群应用渗透top10

图表 已有变现方式列举与分析

图表 网剧首日播放量top10版权来源分布

图表 2014-2016年网络大电影上映数量统计(部)

图表 2016年二次元手游上线数量统计(款)

图表 腾讯动漫发展历程

图表 腾讯互娱大体系

图表 腾讯动漫组织架构及闭合产业链运作

图表 腾讯动漫作品收费结构

图表 腾讯动漫不同地域作品结构

图表 快看漫画发展历程

图表 快看漫画运作模式

图表 快看漫画融资情况

图表 快看漫画组织架构

图表 快看漫画不同类型作品结构(一)

图表 快看漫画不同类型作品结构(二)

图表 有妖气发展历程

图表 有妖气业务构架

图表 有妖气融资情况

图表 有妖气收入结构

图表 有妖气不同类型作品结构(一)

图表 有妖气不同类型作品结构(二)

图表 大角虫漫画发展历程

图表 童石网络商业模式

图表 童石网络融资情况

图表 大角虫漫画规模及结构分析

图表 大角虫漫画组织架构

图表 2012-2016年中国数字音乐产业市场规模对比图

图表 厂商现有资源(纵轴体现)

图表 厂商创新能力(横轴体现)

图表 中国移动音乐用户渗透率

图表 主要数字音乐平台曲库规模

图表 知名音乐平台独家版权合作概况

图表 主要数字音乐平台独家版权内容收听占比

图表 2016年中国移动音乐市场活跃用户规模

图表 移动音乐应用类型分布情况

图表 2016年中国主流综合音乐APP月活规模

图表 2016年中国主流综合音乐APP分时覆盖

图表 2016年中国移动K歌活跃用户规模

图表 2016年中国主流移动K歌APP月活规模

图表 2016年中国主流移动K歌APP日活规模

图表 2016年中国主流移动K歌APP人均单日使用

图表 2016中国音乐产业收入占比

图表 2016年音乐产业核心层细分市场规模占比

图表 2016年音乐用户娱乐消费倾向

图表 粉丝用户和非粉丝用户远途观看演出的意愿对比

图表 2017年爱奇艺尖叫之夜演唱会单场播放量

图表 2017年腾讯LiveMusic播放量TOP10直播音乐演出

图表 腾讯LiveMusic2017年各类型音乐视频流量占比

图表 腾讯LiveMusic音乐视频付费和免费视频数量占比

图表 中国视频平台演唱会内容构成

图表 中国视频平台演唱会内容布局

图表 中国视频平台演唱会运营模式分析

图表 2017年视频网站新播音乐会播放量TOP15

图表 2017年视频网站新播音乐会播放量top15类型及播放量分析

图表 视频网站布局演唱会的价值与意义

图表 《2017亚洲金曲大赏》运作模式

图表 《2017亚洲金曲大赏》用户画像

图表 中国视频平台布局标志性音乐节目图谱

图表 中国音乐视频节目运营模式分析

图表 《大事发声》节目运营模式分析

图表 《大事发声》分期直播在线用户数TOP5

图表 《大事发声》分期点播累计播放量TOP5

图表 《大事发声》部分内容用户画像

图表 腾讯视频YOUNG榜内容矩阵

图表 腾讯视频YOUNG榜运营模式分析

图表 视频网站布局音乐的创新盘点

图表 烎2018潮音发布夜创新盘点

图表 《烎2018潮音发布夜》直播在线人数趋势

图表 《烎2018潮音发布夜》直播用户年龄分析

图表 中国移动直播市场AMC模型

图表 2016年中国移动直播应用类型分布情况

图表 网络视频/手机网络视频用户规模及使用率

图表 游戏直播/真人秀直播用户规模及使用率

图表 中国移动直播市场AMC模型

图表 2016年中国娱乐直播市场活跃用户规模

图表 直播平台政策收紧趋势

图表 主流泛娱乐直播平台全网用户渗透率top15

图表 2016年一直播用户流量来源

图表 2016年来疯直播用户流量来源

图表 2016年NOW直播用户流量来源

图表 2017年中国主流直播平台应用搜索指数分布

图表 主流移动直播产品横向对比分析

图表 2016年泛娱乐直播领域人均单日启动次数

图表 2016年泛娱乐直播领域人均单使用时长

图表 2016年网络直播领用户特征

图表 2016年网络直播领用户性别分布

图表 2016年网络直播用户年龄段分布

图表 2016年网络直播用户消费能力分布

图表 2016年网络直播用户地域分布

图表 2016年网络直播用户省份分布top10

图表 2016年中国网民数字内容类手机应用使用率

图表 中国网络视频付费市场AMC模型

图表 爱奇艺付费会员增长趋势

图表 爱奇艺用户内容付费资源

图表 爱奇艺多层次用户付费体系

图表 爱奇艺网剧合作分账模式

图表 文学付费发展历程

图表 VIP付费阅读制度

图表 传统网络文学商业模式

图表 IP全版权变现体系

图表 起点中文网运作模式

图表 问答付费平台对比

图表 问答互动付费模式

图表 分答小讲付费模式

图表 付费社区付费模式

图表 音频付费发展动态

图表 蜻蜓FM发展动态

图表 实体唱片VS数字专辑

图表 主流移动音乐平台付费音乐包对比

图表 QQ音乐数字专辑殿堂级唱片销售量

图表 资讯付费发展历程

图表 微博内容付费体系

图表 直播付费发展历程

图表 一直播多维共生内容直播

图表 2016年游戏行业相关政策及大事件

图表 中国游戏市场实际销售收入

图表 中国游戏收入构成

图表 中国游戏用户规模

图表 自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

图表 中国客户端游戏市场规模

图表 中国网页游戏市场规模

图表 中国移动游戏市场规模

图表 2016年中国移动游戏收入占比

图表 网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率

图表 腾讯游戏发展布局分析

图表 2011-2016年自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

图表 2016年中国移动游戏榜单网络游戏题材分布

图表 2011-2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率

图表 全球移动游戏用户成本对比分析

图表 2015-2016年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率

图表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜女频

图表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜男频

图表 2016年中国网络小说排行榜(完结作品)


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2025 - 11 - 20
售价:RMB 0
无线充电是通过电磁感应、磁共振等非接触方式实现电能传输的技术,无需物理线缆连接,兼具便捷性与安全性,已广泛应用于消费电子、新能源、工业等领域。(一)市场规模中国无线充电市场规模呈现“消费电子主导、汽车领域爆发、工业领域蓄力”的分层增长特征。消费电子领域,智能手机无线充电渗透率已突破60%,智能手表、TWS耳机等可穿戴设备的无线充电功能成为标配,带动模组市场需求持续增长。汽车领域,车载无线充电模块的普及率快速提升,地面无线充电系统的商业化探索加速,成为行业最大的增量市场。工业领域,AGV、医疗设备等场景的无线供电系统部署量年均增速超40%,定制化解决方案需求逐步释放。(二)竞争格局产业链上游,芯片、磁性材料、线圈等核心组件因技术壁垒高,市场集中度较高,头部企业通过专利布局与产能优势形成垄断地位。中游模组制造环节因准入门槛较低,竞争激烈,产品同质化严重,价格成为主要竞争手段。下游终端市场则高度集中于消费电子与汽车制造企业,头部厂商通过绑定核心供应商构建稳定合作关系,中小供应商生存空间受挤压。区域分布上,长三角、珠三角凭借产业链配套完善与政策支持,成为行业核心聚集区,中西部地区通过科研院所加速产学研转化,在基础研究领域取得突破。(三)需求分层无线充电的应用场景已从单一充电功能向生态入口演进。在消费电子领域,反向无线充电技术使智能手机成为移动能源枢纽,磁吸生态的构建则通过标准化接口实现配件...
2025 - 11 - 20
售价:RMB 0
2026-2032年锂盐行业上下游市场全景调研分析及竞争战略可行性预测报告-中金企信发布 一、锂盐行业市场发展现状分析锂是最轻的碱金属元素,主要的锂矿物为锂辉石、透锂长石、锂云母等。锂资源存在于封闭盆地卤水、伟晶岩、锂黏土等地质体中,其中盐湖卤水和伟晶岩型硬岩锂矿合计占比达84%,是当前全球锂资源供应的两种主要来源。锂盐指含有锂元素的盐类。随着对锂产品开发研究的深入,其用途及需求也不断增长。在工业中,按化学成分区分,可分为盐类和碱类两种其中盐类主要包括碳酸锂、氯化锂、磷酸铁锂、磷酸二氢锂和六氟磷酸锂等,碱类主要为氢氧化锂,其中包括无水氢氧化锂和单水氢氧化锂两类。 二、锂盐行业市场规模全球锂盐生产主要依赖“海外资源+中国加工”模式。锂资源集中在南美锂三角和澳大利亚,锂盐加工多集中在中国。国内企业如赣锋锂业、天齐锂业使用澳洲锂精矿加工锂盐,国际企业则在中国设厂或外包加工。2024年全球锂及衍生物产量约135万吨碳酸锂当量,其中中国产量为106.5万吨,占全球的78.89%。近年锂盐供应稳步增长,2022年为86.1万吨,2023年为111.6万吨,2024年为135万吨。2022-2026年全球锂消费量规模及预测数据整理:中金企信国际咨询近年来,我国锂盐供应量稳步增长,占全球产量比重持续上升,成为全球最主要的锂盐生产基地。2024年度锂盐产量折合碳酸锂当量为106.5万吨,同比增长30...
2025 - 11 - 19
售价:RMB 0
一、行业概述多通道动物麻醉机是一种用于同时对多只动物进行吸入麻醉控制的专业医疗设备,广泛应用于实验动物中心、科研机构及大型兽医医院。该设备通过独立或半独立的气体输出通道,实现多工位同步麻醉,具备精准气体流量控制、麻醉剂浓度调节及呼吸监测功能,从而提高操作效率与动物麻醉一致性。二、区域市场格局多通道动物麻醉机市场呈现明显的区域差异化分布,北美占全球市场份额的40%,欧洲占25%,亚太地区占23%,拉丁美洲及其他地区合计占12%,其中北美以高密度科研机构与大型兽医服务网络为支撑,欧洲强调高标准合规与科研应用,亚太则受宠物医疗增长与科研设施扩展驱动,而拉丁美洲及非洲中东地区正在通过医疗基础设施改善逐步提高市场渗透率。三、发展驱动因素技术发展趋向实现更高并发通道的稳定同步与自动化管理,闭环控制与智能算法被用于依据实时生命体征自动调节麻醉剂浓度与气体流量,物联网与远程监控实现多台设备集中管理与数据分析,模块化设计与快速更换的通道单元提高维护与扩展性,同时低阻抗呼吸回路、气体回收与节能气路设计以及更高精度的微传感器成为提升安全性与运营效率的主要创新方向。根据中金企信调研,2024年全球多通道动物麻醉机市场销售额达到了1.62亿美元,预计2031年市场规模将为2.29亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为4.9%。监管机构对兽医医疗设备的认证与质量监督趋严,动物福利与科研伦理法...
2025 - 11 - 18
售价:RMB 0
石墨烯作为21世纪最具颠覆性的新材料之一,自2004年被首次分离以来,凭借其超高的载流子迁移率、优异的机械强度和热导率,成为全球科技竞争的战略焦点。中国凭借资源禀赋与政策支持,已形成覆盖原料制备、薄膜/粉体加工到下游应用的全产业链生态,并在新能源、电子信息、生物医疗等领域实现规模化突破。然而,行业仍面临技术瓶颈、标准缺失、生态协同不足等挑战。一、宏观环境分析(一)经济支持中国经济稳定增长为石墨烯应用提供市场基础。人均可支配收入提升带动新能源汽车、高端电子、智能穿戴等消费升级需求,这些领域恰是石墨烯的核心应用场景。例如,新能源汽车对高效导热/导电材料、储能系统对高性能电极材料的迫切需求,直接推动石墨烯在动力电池、超级电容器中的渗透率提升。同时,活跃的资本市场为石墨烯创新企业提供融资渠道,2025年北京石墨烯论坛期间,多家企业完成首轮融资,并与金隅集团、平煤神马集团等龙头企业签署战略合作协议,加速技术商业化进程。(二)技术突破制备技术是石墨烯产业化的核心基础。2025年,中国在低成本、高质量、规模化制备领域取得实质性进展:化学气相沉积(CVD)法通过等离子体增强技术实现单层薄膜连续化生产,良品率大幅提升;液相剥离法优化溶剂体系与超声工艺,使粉体成本大幅下降;卷对卷(R2R)连续制备技术突破连续化生产瓶颈,单线产能显著提升。此外,石墨烯与人工智能、物联网、生物技术的跨界融合催生新业态,例...
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